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	<title>评论：交互设计师容易犯的错误：把自己禁锢在解决方案之中</title>
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	<description>User Experience Design</description>
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		<title>由：北京seo</title>
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		<dc:creator>北京seo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:52:24 +0000</pubDate>
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		<description>今天打算看完博主的所有文章，受教了</description>
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		<title>由：feerbook</title>
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		<dc:creator>feerbook</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 05:51:39 +0000</pubDate>
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		<description>这篇文章写的不错，一件事情解决方案有很多，冷静下来想一想我们需要解决一个什么样的问题,多想出一些解决方案，分析哪种是可实施的正确方案，然后大家再按照这个执行！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这篇文章写的不错，一件事情解决方案有很多，冷静下来想一想我们需要解决一个什么样的问题,多想出一些解决方案，分析哪种是可实施的正确方案，然后大家再按照这个执行！</p>
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		<title>由：西楼</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-97</link>
		<dc:creator>西楼</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 07:21:12 +0000</pubDate>
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		<description>写得不错，呵呵，</description>
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		<title>由：drizzt</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-17</link>
		<dc:creator>drizzt</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 03:44:26 +0000</pubDate>
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		<description>产品经理本身就应该是一个合格的交互设计师，这是PM的必备技能。
所以一个交互设计师是否能生存和企业的组织形式和职能设计有很大关系
交互设计师只是一个“角色”，不是一个职位。他可以有PM扮演，也可以由专业的ID扮演，所以，专业的交互设计师并不是必须的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>产品经理本身就应该是一个合格的交互设计师，这是PM的必备技能。<br />
所以一个交互设计师是否能生存和企业的组织形式和职能设计有很大关系<br />
交互设计师只是一个“角色”，不是一个职位。他可以有PM扮演，也可以由专业的ID扮演，所以，专业的交互设计师并不是必须的</p>
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		<title>由：yydy</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-16</link>
		<dc:creator>yydy</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 06:46:54 +0000</pubDate>
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		<description>例子很贴切啊～
产品经理应侧重在“业务逻辑”的规划上，交互设计师工作则是诠释“业务逻辑”，而不是画一些弹出框之类的东西</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>例子很贴切啊～<br />
产品经理应侧重在“业务逻辑”的规划上，交互设计师工作则是诠释“业务逻辑”，而不是画一些弹出框之类的东西</p>
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		<title>由：呆聋瞎</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-15</link>
		<dc:creator>呆聋瞎</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 10:54:22 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-14&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@行云流水泵  &lt;/a&gt;
工期确实是个问题，但是最关键的是能解决问题；如果时间实在太少了，就分阶段解决，一点一点推进。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-14" rel="nofollow">@行云流水泵  </a><br />
工期确实是个问题，但是最关键的是能解决问题；如果时间实在太少了，就分阶段解决，一点一点推进。</p>
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		<title>由：行云流水泵</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-14</link>
		<dc:creator>行云流水泵</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 03:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>抓住问题现想对策是很重要，就怕工期不允许你这么做。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>抓住问题现想对策是很重要，就怕工期不允许你这么做。</p>
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		<title>由：velo</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-13</link>
		<dc:creator>velo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 02:13:54 +0000</pubDate>
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		<description>不错</description>
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		<title>由：交互设计师容易犯的错误：把自己禁锢在解决方案之中 &#124; 互联网的那点事...</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-12</link>
		<dc:creator>交互设计师容易犯的错误：把自己禁锢在解决方案之中 &#124; 互联网的那点事...</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 01:39:10 +0000</pubDate>
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		<description>[...]       面对已经比较细致的解决方案，许多交互设计师无从下手，只能在产品经理的方案上小修小补，提一些类似“老爷，袍子脏了，脱下了洗洗吧”之类的建议。我觉得与其这样，倒不如先把问题弄清楚，再考虑解决方案。问题本身都没弄清楚，就提解决方案，不是在搞问题，而是在被问题搞。不要被产品经理画的线框图限制住，多问问自己他的商业需求是什么，要解决什么问题，而不是忙着抛出自己的解决方案。     例如，一些产品经理会这样给你讲他的商业需求：现在，老板家老鼠很多，我觉得应该做个捕鼠夹，方的那种，上面有铁丝，还有诱饵什么的，就放奶酪吧。这是我的产品Demo。好了，看看这方案，有什么问题，提出来。如果没有，就按照这个做吧。     有些交互设计师就开始照着这个Demo开始做线框图了，然后就视觉设计师出视觉稿，接着就……。     是不是应该等等呀。那个Demo不是商业需求，而是完成这个商业需求的解决方案，而且应该仅仅是解决方案之一。商业需求是消灭老鼠。产生这个需求的问题是什么呢？老板家有老鼠了。我们要解决的问题是鼠患，而不是如何做一个老鼠夹。     弄清楚问题本身，我们的设计思路就不会仅仅局限在如果完成一个未必靠谱的解决方案上。消灭老鼠未必要用老鼠夹，难道不能养只猫呀？难道不能用老鼠药么？难道就不能有其它解决方案么？     经验不足的交互设计师最容易犯的错误之一就是没能清楚问题本身，就盲目地出一些解决方案，甚至为个不靠谱的解决方案跟别人争个头破血流。在我们跟人家争执按钮上的文案时，在我们跟人家讨论评价分数应该用星星还是黄瓜表示时，在我们跟人家探讨把搜索结果的过滤条件放在上边还是左边时，我们是不是先要问问自己，我们到底要解决什么问题，我们要解决的问题真正是我们需要解决的么？ 源地址：http://dogvscatlucas.12.112idc.com/?p=43 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]       面对已经比较细致的解决方案，许多交互设计师无从下手，只能在产品经理的方案上小修小补，提一些类似“老爷，袍子脏了，脱下了洗洗吧”之类的建议。我觉得与其这样，倒不如先把问题弄清楚，再考虑解决方案。问题本身都没弄清楚，就提解决方案，不是在搞问题，而是在被问题搞。不要被产品经理画的线框图限制住，多问问自己他的商业需求是什么，要解决什么问题，而不是忙着抛出自己的解决方案。     例如，一些产品经理会这样给你讲他的商业需求：现在，老板家老鼠很多，我觉得应该做个捕鼠夹，方的那种，上面有铁丝，还有诱饵什么的，就放奶酪吧。这是我的产品Demo。好了，看看这方案，有什么问题，提出来。如果没有，就按照这个做吧。     有些交互设计师就开始照着这个Demo开始做线框图了，然后就视觉设计师出视觉稿，接着就……。     是不是应该等等呀。那个Demo不是商业需求，而是完成这个商业需求的解决方案，而且应该仅仅是解决方案之一。商业需求是消灭老鼠。产生这个需求的问题是什么呢？老板家有老鼠了。我们要解决的问题是鼠患，而不是如何做一个老鼠夹。     弄清楚问题本身，我们的设计思路就不会仅仅局限在如果完成一个未必靠谱的解决方案上。消灭老鼠未必要用老鼠夹，难道不能养只猫呀？难道不能用老鼠药么？难道就不能有其它解决方案么？     经验不足的交互设计师最容易犯的错误之一就是没能清楚问题本身，就盲目地出一些解决方案，甚至为个不靠谱的解决方案跟别人争个头破血流。在我们跟人家争执按钮上的文案时，在我们跟人家讨论评价分数应该用星星还是黄瓜表示时，在我们跟人家探讨把搜索结果的过滤条件放在上边还是左边时，我们是不是先要问问自己，我们到底要解决什么问题，我们要解决的问题真正是我们需要解决的么？ 源地址：http://dogvscatlucas.12.112idc.com/?p=43 [...]</p>
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		<title>由：taine</title>
		<link>http://www.2beusable.com/mistake-of-interaction-designers-being-detained-in-solutions.html/comment-page-1#comment-11</link>
		<dc:creator>taine</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 01:21:10 +0000</pubDate>
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		<description>the inmates are running the asylum.</description>
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