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	<title>《用户体验设计部门面临的一些问题》的评论</title>
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	<description>User Experience Design</description>
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		<title>作者：hermesyao</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-1717</link>
		<dc:creator>hermesyao</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 08:19:58 +0000</pubDate>
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		<description>其实，在设计部门，很多时候和你说的一样，都有这样那样的问题。从产品立项到项目结束，不同部门的协作沟通涉及的问题很多。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>其实，在设计部门，很多时候和你说的一样，都有这样那样的问题。从产品立项到项目结束，不同部门的协作沟通涉及的问题很多。</p>
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		<title>作者：企业站导航</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-1005</link>
		<dc:creator>企业站导航</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jul 2011 05:09:09 +0000</pubDate>
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		<description>确实很经典啊，佩服</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>确实很经典啊，佩服</p>
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		<title>作者：用户体验设计部门面临的一些问题 - Open小巷</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-657</link>
		<dc:creator>用户体验设计部门面临的一些问题 - Open小巷</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 04:03:48 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 来源：http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html             上一篇:  商品评论的Tag模式 下一篇:  一位项目经理的项目杂谈     标签: 团队建设  本文链接: 用户体验设计部门面临的一些问题 版权所有: Open小巷, 转载请注明本文出处。 [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 来源：http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html             上一篇:  商品评论的Tag模式 下一篇:  一位项目经理的项目杂谈     标签: 团队建设  本文链接: 用户体验设计部门面临的一些问题 版权所有: Open小巷, 转载请注明本文出处。 [...]</p>
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		<title>作者：叉叉熊</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-645</link>
		<dc:creator>叉叉熊</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 02:32:44 +0000</pubDate>
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		<description>立项就是说项目可以进入实施阶段了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>立项就是说项目可以进入实施阶段了。</p>
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		<title>作者：呆聋瞎</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-522</link>
		<dc:creator>呆聋瞎</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 02:04:44 +0000</pubDate>
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		<description>立项权和立项审核权是两码事。老兄说的：“一个公司进行新产品的立项是需要权衡整体产品线的规划、多方面的需求和资源的”说的是立项审核权。这个当然不能UED一个部门说了算，不过这个东西产品部门说了也不算，要通过多部门（如技术、设计、产品、市场、客服、销售等） 共同审核的产品例会才能完成。我说的立项权是项目的发起和执行。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>立项权和立项审核权是两码事。老兄说的：“一个公司进行新产品的立项是需要权衡整体产品线的规划、多方面的需求和资源的”说的是立项审核权。这个当然不能UED一个部门说了算，不过这个东西产品部门说了也不算，要通过多部门（如技术、设计、产品、市场、客服、销售等） 共同审核的产品例会才能完成。我说的立项权是项目的发起和执行。</p>
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		<title>作者：lovem拉面馆</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-521</link>
		<dc:creator>lovem拉面馆</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 01:48:34 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;a href=&quot;#comment-406&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;@潇笑  &lt;/a&gt; 
呵呵，这在项目管理里，叫“借助”或者“潜示权”，就是借助某个老大的影响力，最好使的，所以第六点说得很对，在重视外部用户的情况下，也得在内部发展支持自己的人那！</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="#comment-406" rel="nofollow">@潇笑  </a><br />
呵呵，这在项目管理里，叫“借助”或者“潜示权”，就是借助某个老大的影响力，最好使的，所以第六点说得很对，在重视外部用户的情况下，也得在内部发展支持自己的人那！</p>
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		<title>作者：lovem拉面馆</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-520</link>
		<dc:creator>lovem拉面馆</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 01:44:30 +0000</pubDate>
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		<description>UED部门没有立项权是正确的，他们可以发现问题，但立项还是需要通过产品部门来或者成立一个项目组来立项，因为一个公司进行新产品的立项是需要权衡整体产品线的规划、多方面的需求和资源的。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>UED部门没有立项权是正确的，他们可以发现问题，但立项还是需要通过产品部门来或者成立一个项目组来立项，因为一个公司进行新产品的立项是需要权衡整体产品线的规划、多方面的需求和资源的。</p>
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		<title>作者：呆聋瞎</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-469</link>
		<dc:creator>呆聋瞎</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 01:28:06 +0000</pubDate>
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		<description>一些大公司分工比较细，所以很多设计师只做视觉或者交互方面的工作，没有编程能力。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>一些大公司分工比较细，所以很多设计师只做视觉或者交互方面的工作，没有编程能力。</p>
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		<title>作者：vinewood</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-467</link>
		<dc:creator>vinewood</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 07:51:26 +0000</pubDate>
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		<description>我在想这的确是全行业的通病。我所在的公司就是这样，功劳是别人的，累是自己的。最后还吃力不讨好，甚至连一个客服都不如。
不过这里所说的没有前端开发能力我认为是个别现象，在这个行业内我认识的大多数都是从前端走出来的，都是自己做网站出身的，不可能没有前端开发能力，不然如何混。
基本上是啥都干。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我在想这的确是全行业的通病。我所在的公司就是这样，功劳是别人的，累是自己的。最后还吃力不讨好，甚至连一个客服都不如。<br />
不过这里所说的没有前端开发能力我认为是个别现象，在这个行业内我认识的大多数都是从前端走出来的，都是自己做网站出身的，不可能没有前端开发能力，不然如何混。<br />
基本上是啥都干。</p>
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		<title>作者：TG</title>
		<link>http://www.2beusable.com/some-problems-of-user-experience-design-department.html/comment-page-1#comment-437</link>
		<dc:creator>TG</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 09:13:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.2beusable.com/?p=853#comment-437</guid>
		<description>Dear friend, I can feel what you feel..
Being a UED professional becomes more complicated than before. It requires months and years of multi-disciplines training to get the job done. Donald Norman said everyone can be a designer, yet I think not everyone of us can be a &quot;designer at work&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dear friend, I can feel what you feel..<br />
Being a UED professional becomes more complicated than before. It requires months and years of multi-disciplines training to get the job done. Donald Norman said everyone can be a designer, yet I think not everyone of us can be a “designer at work”.</p>
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